【みなさまのカキコんでいただいたコンボ紹介】

下にいくほど古い書きこみです。(過去一年くらいまで)
“コンボ”で検索したのでHITしていない記事もあると思います。

※尚、書込みは全て「まじかるヒロインズ」についてのものです。


追加 投稿者:のっぷ  投稿日: 5月 1日(木)11時57分28秒

さらに追加で改良希望点

・全体的に攻撃力の低下、もしくは連続HIT時のダメージ補正をきつく
これはサブキャラ使用のぽぷりがたった2ゲージで即死連続技が作れてしまったため
きむさんのコンボと似てますがレシピは
近立小(2)>下小>立中>タピスのルーペ>(ダッシュ裏廻り)>立中>りっく>近立小(2)>下小>立中>立大>ダッシュ中>りっく>タピスのルーペ>近立小(1)>立中>ダッシュ中>J小>J中>J下大>(J下大)>ぴんちいあたっく
キャラによって裏廻り後の通常技の繋ぎを変えないといけませんが簡単です。

・飛び道具系発射時に相手を飛び越しても飛び越した方向に向かってくるのを直す
これは格ゲーツクルの仕様だと思うので次回作品ではなくなるでしょう

・通常投げを一般的なガード不能技、当て投げ対策に投げ無効時間の設定
これは好みの問題かな

・ゲージ技HIT時のゲージ増加を無くす
これによって多段HITのゲージ技を使った無限コンボをある程度無くすことが可能


修正が・・・; 投稿者:クライン  投稿日: 4月25日(金)00時45分09秒

どれみちゃん、おんぷちゃん共に通常技がもうちょっと繋がります(^^;
<どれみちゃん>
しゃがみ弱→立ち弱→立ち中→立ち中追加攻撃→立ち強一段目→打ち上げ→以下あぼん
<おんぷちゃん>
しゃがみ弱×4→立ち中2段→打ち上げ→以下あぼん(笑

どれみちゃんの立ち中って攻撃中に『前+中』押しっぱなしでもう一段出ますね。
しかもその後もう一回中が入るお得な技(強に繋ぐと届きませんが;)オマケでしょうか?(笑

おんぷちゃんの立ち中は前進してくれるのでそこまでの技は距離を考えなくても繋がる限り
つなげられますね。立ち弱は3発までですがしゃがみだと4発入ります。
……で、このしゃがみ4発(3でも可)を組み込むとコンボ2回でK.Oですよヽ(´ー`)ノ

それにしてもおんぷちゃんの投げ技、結構便利です。
CPUえここなんてもう突進してくるたびに投げてます(笑)しかも威力高いですし。


相変わらずですが・・・ 投稿者:クライン  投稿日: 4月22日(火)15時21分02秒

というわけで相変わらずおジャ魔女しか使ってません(゚Д゚)クワッ
全員一通りの必殺技とかは拝んだのですが、おジャ魔女を使うのが楽しくて楽しくて・・・(笑)
どれみちゃんの「よっしゃ!ピーリカパトレーヌ!」とかはもう中毒です><

で、かなりしょぼい新発見を。
どれみちゃんの最高威力コンボ(弱→中→強1段目→打ち上げ→弱→中→マジカルステージ♪)
なんですが、なんとジャンプ(以下J)攻撃から入れられるんですね〜これ(今更?;)

J中ならそのまま中→強→打ち上げ→あぼん なんですが、実はJ弱からも入ります。
普通にJ弱だと着地弱が近距離版になってしまい届かないのですが、着地攻撃が遠距離版になる
ギリギリの間合いからだと、J弱→着地弱→中→以下あぼん というコンボに。

ようするにどれみちゃん、チャンスなんてめったにありませんが飛び込みから最高コンボを
叩き込めます。このへんはコンボを決めにくいのを考慮してあるんでしょうか?(笑
ちなみにJ攻撃にはJ弱がいいかも。判定出っぱなしですし・・・

逆におんぷちゃんは地上弱が二連続で繋がる代わりに空中からはどうやったって繋がりません。
っていうかあの恐ろしいJ中から繋がったら凶悪すぎですが・・・・

でも、そこはおんぷちゃん、ちゃっかりした定番の攻め手がありました。
J中を上から押し込んで、適当なところで着地しゃがみ弱を入れます。ハイ、どこで下段ガード
していいかわかりませんね(笑)しかもしゃがみ弱からでも最高コンボ(↓)が入ります。
(弱→中全HIT→打ち上げ→J中全HIT→エンゼルイリュージョン(*´ε`*))

しかもおんぷちゃん、J中→J強で着地のスキが全く無くなります。
さらにJ強で適度に間合いが離れるので投げられません。
で、一つコンボを叩き込めば(エンゼルの部分は強チャイドルアッパーでもOK)ゲージ一本
溜まるという回転のよさ。

私のおんぷちゃんは今日も無敵街道まっしぐらです(笑


SPハージョンありがとうございます。 投稿者:きむ  投稿日: 4月11日(金)12時21分46秒

こちらでははじめまして、ずいぶん遅くなりましたがSPハージョンインストールしました。ありがとうございます。さらに萌え仕様になりました(^-^)
いつも楽しくヒロインズプレイしています(^-^)
おかげで6年ぶりぐらいに格ゲーにはまってしまいました・・
新作も期待しております。

私の使用キャラはぽぷりちゃんです。空中のコンボや多段HIT技がとっても気に入ってます。ですので私の愛用にているコンボでもカキコしておきます(^^;

(対どれみ&あみこ用37HIT)
立ち小〜しゃがみ中〜(キャンセル)タピスのルーペ〜前ダッシュ(キャラ背後へ回り込み)リック〜立ち小〜しゃがみ中〜(キャンセル)しぶ!(小)〜しゃがみ小〜しゃがみ中〜立ち大〜(キャンセル)打ち上げ〜ジャンプ小〜中〜ぽぷりんローリングきっく〜ぽぷりんローリングきっく〜(キャンセル)ぴんちぃー

---しぶ後の追い討ちから打ち上げまで。-----
対どれみ&あみこ
しぶ!〜しゃがみ小〜しゃがみ中〜立ち大〜(1or2段目キャンセル)打ち上げ〜・・・

以下はキャラによって使い分けてます・・
しぶ!〜しゃがみ小〜立ち中〜(キャンセル)打ち上げ〜・・・

しぶ!〜しゃがみ小〜立ち中〜立ち大〜(1or2段目キャンセル)打ち上げ〜・・・

しぶ!〜しゃがみ中〜立ち大〜(1or2段目キャンセル)打ち上げ〜・・・

しぶ!〜りっく〜立ち小〜立ち中〜(キャンセル)打ち上げ〜・・・

しぶ!〜りっく〜立ち小〜立ち中〜立ち大〜(1or2段目キャンセル)打ち上げ〜・・・

しぶ!〜りっく〜立ち中〜立ち大〜(1or2段目キャンセル)打ち上げ〜・・・

ーーーその他のコンボーーーー
対メイ
しぶ!〜しゃがみ小〜しゃがみ中〜(キャンセル)タピスのルーペ〜前ダッシュ(キャラ背後へ回り込み)〜立ち小〜立ち中〜立ち大〜(2段目キャンセル)打ち上げ〜ジャンプ小〜中〜大。

ぽぷりちゃんの一番の強みは”しぶ!”と”タピスのルーペ”でしょうか(^^;
しぶ後の”追い討ち〜打ち上げ”までができるとかなり強いとみたいですね〜
上のコンボにSPゲージが無くなるまでタピスのルーペをコンボに組み込むと、もっとたくさんHIT数を出せると思います。
過去ログ、全部は見てませんのでコンボの内容がダブってたら申し訳ないですm(__)m


なんというかついでに 投稿者:クライン  投稿日:12月15日(日)10時29分56秒

私のお気に入りの連続技でも・・・当然おジャ魔女だけです(いや他も使ってはいますけど^^;

・どれみちゃん
弱→中→強一段目→打ち上げ→追いかけ→(遅めで拾うように)弱→中→(着地)強ポロンアッパー(フルヒットします)
で、空中弱→中→突撃!どっか〜ん! とか、打ち上げ→とんでけピュ〜! とかお好みで入れられます。
でも着地ポロンアッパーの変わりに着地おジャ魔女乱舞が最高威力を誇るうえにカッコいいです♪
ゲージが3あったら着地マジカルステージ!で7割ほどもっていきます。

・おんぷちゃん
おんぷちゃんもほぼ同じ流れですけど、HIT数が多いので、派手で気持ちいいです♪HIT数が多いのでキャンセルもしやすくて難易度もどれみちゃんより低いですし。
近距離弱→近距離弱→中二段目→打ち上げ→追いかけ→中(フルヒットします)→強チャイドルアッパー(これもフルヒット♪)
とにかくバシバシ当たるので爽快です♪ゲージがあれば空中強チャイドルアッパーの代わりにエンゼルイリュージョン!一回コンボ当てればゲージがほぼ溜まるので機会は多いです♪
もちろん打ち上げ→生写真アタック とか、あるいは微笑み返しで拾ったりできます(笑

ちなみに、おんぷちゃんは空中中を空中強でキャンセルすると着地のスキがなくなります;
空中中(密着)→着地肉体派アイドル ってガード不可能・・・?
あと、打ち上げ後に強魔法玉で拾って追撃できるかな・・・と思ったのですが無理でした(笑
4HITくらいで落ちてしまいます。


久しぶりに投稿します。 投稿者:ラオウ(偽  投稿日: 9月 7日(土)03時25分22秒

 このゲームは買ってからかなりたちますが、まだまだ楽しめてます。^_^

 って事で面白コンボの投稿です。キャラはククリ、相手画面端で
 立ち中→打ち上げ(キー前中)→トーラの魔法陣(強)→とかげのしっぽ→トーラの魔法陣
 →とかげのしっぽ・・・・・・・ええKO出来ます。爆
 とかげのしっぽのゲージ溜め能力が高いので1ゲージ有れば最後まで行けますね。^^;;
 画面中央なら立中→とかげのしっぽ→とかげのしっぽで妥協?して下さい。汗

 うーん。面白コンボっぽくないのでネタコンボ書きます。w
 おんぷを使って打ち上げ→ほほえみがえしがコンボになります。
  ほほえみがえしって相手に触れていれば相手が技出して無くても発動するので
 一部相手の打撃を吸い込む投げ技として使うと面白いですよ。

長文失礼しました


適当コンボ 投稿者:タバコ屋  投稿日: 8月28日(水)01時11分11秒

はじめましてです。
永久コンボというわけでもないですが自分で発見したなかなかのコンボを紹介します。
といってもぽぷりん使いのみですが・・・。

打ち上げ(ダッシュ中)→投げ→リック!→ガル!(ゲージが3あるときはピンチィタイイフーン)

と、こんな感じです。
打ち上げの前は適当に皆さんでコンボつなげてください。
投げは結構タイミングが重要です。
リックを出したあとはすぐにコマンド入力しないと入りませんし・・・。
これが決まれば相当なダメージになります。
ククク・・・どうでしょうか?


それでは 投稿者:ほむら  投稿日: 8月25日(日)13時45分16秒

許可が下りたので永久コンボ書かせていただきます

1、画面端でダッシュ強…以下繰り返し
2、しゃがみ弱→しゃがみ中→ダッシュ弱…以下繰り返し
3、打ち上げもしくは投げから→(ジャンプ弱→ジャンプ下強)×3〜4回繰り返し→立ち弱・・・以下繰り返し
4、打ち上げ→ジャンプ弱→ジャンプ中→ジャンプ下強→ダッシュ強…以下ダッシュ強繰り返し

1についてですが、これはvsあみことオンプで出来ます。スタート直後の位置から狙えます
2ですがこれもvsあみこです。これも特に説明はなしです
3ですがこれはvsロボ専用です。空中からロボが落ちる前に地上で弱攻撃を当てると地上に落ちてきて硬直するので再度打ち上げが可能です。ちなみにヒット数は途切れます(^^;
4についてですがこれはvsどれみ、シルバー、メイに対して出来ます。キャラ毎にジャンプ弱のヒット数とジャンプ下強のタイミング、地上でもダッシュ強のタイミングを調整する必要があります。どれみとシルバーには着地後に投げを入れる事が可能です

他のキャラでも1のマネが出来るのもいますので、色々やってみると面白いと思います(ダッシュでやるわけでは無いですが)

とこんなかんじです
他にもまだ出来そうなのがありますが、まだ10割の確認が取れないので乗せないで起きます
10割の確認ができたらまた書き込みます


せっかくなので 投稿者:YUKI  投稿日: 7月 9日(火)17時54分19秒

せっかくなので、最終的に修正され無そうなコンボを・・・

まだほとんどやっていないのでこれくらいです

・さくら
立A、立B、立C、DB、落下に、屈B、DB、Jキャンセル、エリアル
ノーゲージで約35%ダメージ
立Cが連続Hitしないキャラ(シルバーなど)がいるので要注意(笑
ガードされたら、立C後、下下xにつなぐと硬化が少し増し
ただし、Hit、ガード、がわかりにくいので要注意(汗
必殺はつぶれるので、GCに使用します
確定時に3ゲージをあてても可です
あと、死後3ゲージが自動的に発動し、実際は回復しないバグがあります(笑

・えここ
今はじめました、さくらとほぼ同じ構成でいけます
技のつながりは、さくらよりいいです

このゲーム、二回打ち上げるのは基本でしょうか?


レスします。  投稿者:ラオウ(偽  投稿日: 6月27日(木)01時07分17秒

 さくらとえここのメイコンボですが・・・・。
 さくら  立ち中の後しゃがみ小つながるんですよ。立中→屈小1段目→立中・・・
     それだけで20HIT以上+打ち上げ→エリアル。

 えここ  コメットさんと比較すれば難しいですが立中が連続HITします
     立中6〜10→打ち上げ→エリアル。

 どちらともKOまで連続HITしないようです。
 メイは使っていないですが調べたらぼろぼろと。爆 あまりに不憫だ。泣

 どれみのコンボはJ(ジャンプ)強→屈弱→立中(追加有り)→立強1段目→
打ち上げ→J強→空中強ポロンアッパー(地上で立強1段→強ポロンアッパーが
入りますが不安定。汗)で約半分です。ゲージはマジカルステージに使うのが良
いかも・・・。
 おんぷはJ中→立弱→立中→打ち上げ→J中→空中エンゼルイリュージョン
で約半分、こちらはゲージ使っていった方がいいですね。

佐伯柳娟さん>>ぱっと見ですがククリはコンボ作るの大変そうです。爆
ててけさん >>エリアルって言うのは「エリアルコンボ」の略称で空中
        コンボを示す言葉です。このゲームですとダッシュ中で
        相手をやられ判定を残したまま空中に打ち上げれるので
        その連続技を「エリアル」って略してます。

長文失礼しました。


提案? 投稿者:佐伯柳娟  投稿日: 6月26日(水)15時35分03秒

 どーもです。提案というのは、このホームページに、各キャラの技表を掲載して、
略称を作ったり、格ゲー初心者のために、格ゲーにおけるテンプレート(言いまわしなど
例>エリアルコンボ:立ち→→中攻撃(打ち上げ)を基本とする空中連続攻撃。)
とか作るのはどうでしょう?

>さくらとえここのメイ用特殊コンボというのはどんな感じなんでしょうか。
 打ち上げなら、
シルバー:しゃがみ小〜立ち中〜打ち上げ〜小、中、大orハナマル「黄」or
     小、中、↓大〜ダンス。
さくら :しゃがみ小〜立ち中〜打ち上げor立ち大で一発目が入ったらキャンセル打ち上げ
     〜小、中、↓大。(画面端べったりなら空中投げが出来そう。投げないなら、
     着地後にソードか?)
えここ :立ち小〜立ち中〜打ち上げ〜小、中、↓大〜↓←C(えこアタック)ですかね〜?
コメット:しゃがみ小〜しゃがみ中〜立ち大or打ち上げ〜小、中、↓大〜↓↓大又は
     打ち上げ〜星力。…でしょうか。打ち上げは入らないかも。
 ※上にあげた物は対人では通用しないかも知れません。

追伸、次の大会までにククリをどうか一つ!


しゅんさつ? 投稿者:MIDO  投稿日: 5月27日(月)00時46分23秒

こんにちは
はじめましてです
え〜〜っと、えここにて、瞬殺コンボを発見しましたの
知っているかもしれませんが・・・
エコアイス攻撃小ー前ダッシュー雪の結晶乱舞
通常雪の結晶乱舞は多段ヒットしないはずなのですが
エコアイス攻撃小が当たっている間は吹き飛ばず
そのまま、当たり続けてくれました

では、またきますね